આ હસ્તકલાની મદદથી તમે કોઈ નોટબુકના કવરને મૂળ અને મનોરંજક રીતે કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો. મેં પ્રાણીનો ચહેરો પસંદ કર્યો છે, આ કિસ્સામાં એક કૂતરો છે, કારણ કે તેના કાનની રજૂઆત અને અમે તેમની સાથે મનોરંજન કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે ચળવળ, તે અમને પ funપ-અપના રૂપમાં તે મનોરંજક રમત આપશે.
મેં જે સામગ્રીનો ઉપયોગ કર્યો છે તે છે:
- એક નોટબુક
- જાંબલી કાર્ડસ્ટોક
- બ્લેક કાર્ડ
- લાલ કાર્ડ
- પ્રકાશ વાદળી કાર્ડસ્ટોક
- હસ્તકલા માટે મોટી આંખો
- પેન્સિલ
- શાસક
- Tijeras
તમે આ હસ્તકલાને નીચેની વિડિઓમાં પગલું દ્વારા જોઈ શકો છો:
પ્રથમ પગલું:
અમે નોટબુકના કવરને માપીએ છીએ અને તે જ માપને જાંબુડિયા કાર્ડ પર કેપ્ચર કરીએ છીએ, પરંતુ બાજુઓ પર લગભગ બે સેન્ટિમીટર છોડીએ છીએ કે પછીથી આપણે ફોલ્ડ કરીશું. અમે માપેલા ભાગને કાપી નાખ્યો.
બીજું પગલું:
અમે કાળા કાર્ડબોર્ડનો ટુકડો લઈએ છીએ અને અમે કવર જેટલું જ માપ લઈએ છીએ, તેમ છતાં થોડી વધુ લંબાઈ સાથે. અમે કાર્ડબોર્ડના ચતુર્થાંશને અડધા ભાગમાં ફોલ્ડ કરીએ છીએ અને કૂતરાના કાનનો એક ભાગ દોરીએ છીએ. અમે તેને કાપીએ છીએ, તેને ઉતારીશું અને જોડાયેલા ભાગને અંદરની બાજુએ બંધ કરી દીધા છે.
ત્રીજું પગલું:
અમે નોટબુકની લંબાઈના પ્રમાણમાં લાલ કાર્ડબોર્ડની પટ્ટી કાપી છે, પરંતુ લગભગ 4 સે.મી. તે કૂતરાની જીભ હશે અને લગભગ 5 થી 6 સે.મી. પછી અમે પેંસિલથી સ્ટ્રીપના નીચેના ભાગમાં એક ગોળાકાર રેખા દોરીશું, આ ભાગ તે હશે જે જીભના વક્ર આકાર આપે છે.
ચોથું પગલું:
અમે હળવા વાદળી કાર્ડબોર્ડને પસંદ કરીએ છીએ અને અમે બે ટુકડાઓ કાપીશું જે તે કૂતરાના ચહેરાને આકાર આપે છે. ભાગોમાંના એકમાં, અમે ફોટામાંની જેમ એક માળખું દોરીશું જે પછીથી કાપીશું. અમે જીભના ભાગને કાનના વળાંકવાળા વિસ્તારના મધ્ય ભાગ સાથે વળગીશું.
પાંચમો પગલું:
જાંબલી રચનામાં આપણે જીભને અંદર મૂકવા માટે એક ચીરો બનાવીશું. આપણી પાસે જીભની આગળ અને કાન પાછળ હશે, જે આ કિસ્સામાં વળેલું હશે. અમે એક બીજું કાળો ચતુષ્કોણ કાપી નાખ્યો જે સમગ્ર રચનાની પાછળ ગુંદરવાળો હશે. ચહેરાના આછા વાદળી ભાગોમાંના એક પર અમારી પાસે જે નાનો ટ tabબ હતો તે આખાના પાછલા ભાગ પર ગુંદરવાળું હશે.
પગલું છ:
આપણે નાકનો ટુકડો કાપીને તેને ગુંદર કરવો પડશે. અમે બંને આંખો ચહેરા પર પણ મૂકીશું. જે બાકી છે તે તપાસવાનું છે કે પ popપ-અપ સિસ્ટમ આપણા માટે કાર્ય કરે છે.