બોટલ કેપ્સ સાથે સ્નોમેન

હેલો બધાને! આજના હસ્તકલામાં આપણે આ કરવા જઈ રહ્યા છીએ બોટલ કેપ્સ સાથે સ્નોમેન પ્લેટોને રીસાઇકલ કરવાનો અને બાળકોને મનોરંજન કરવાનો એક માર્ગ છે.

તમે તે કેવી રીતે કરી શકો છો તે જાણવા માગો છો?

સામગ્રી કે જે આપણે પ્લેટોથી અમારું સ્નોમેન બનાવવાની જરૂર પડશે

  • બે બોટલ કેપ્સ. આદર્શરીતે, તેઓ વાંકા ન હોવી જોઈએ. જો તેઓ વળેલા છે, તો અમે તેમને ઉઘાડવાનો પ્રયત્ન કરી શકીએ છીએ.
  • માર્કર્સ, એક કાળો અને એક લાલ અથવા નારંગી.
  • સ્કાર્ફ બનાવવા માટે oolનનો ટુકડો.
  • લટકનાર બનાવવા માટે રિબન, oolન અથવા દોરડાના ટુકડા.
  • ગરમ ગુંદર બંદૂક
  • Tijeras

હસ્તકલા પર હાથ

  1. સૌ પ્રથમ અમે બે પ્લેટો ગુંદર કરીશું ગરમ સિલિકોન અથવા અમારી પાસેના અન્ય મજબૂત ગુંદર સાથે એકબીજાની ધાર.

  1. એકવાર અમારી પાસે lીંગલીનું શરીર છે અમે માર્કર્સ લેવા જઈશું અને ચહેરો અને શરીરની વિગતો કરું. એક પ્લેટમાં આપણે મધ્ય અને વર્ટીકલમાં ત્રણ પોઇન્ટ દોરવા જઈ રહ્યા છીએ. બીજી પ્લેટ પર આપણે આંખો માટે બે ટપકાં રંગવા જઈ રહ્યા છીએ, નારંગી માર્કરમાં નાક (એક ગાજરની સ્મૃતિમાં) અને નાકની નીચે અર્ધચંદ્રાકાર બનેલા ચાર-પાંચ ટપકાવાળા સ્મિત.

  1. હવે ચાલો oolનનો ટુકડો લો અને અમે તેને તે ક્ષેત્રમાં ફેરવીશું જ્યાં બે ચાદરો મળે છે ગુંદર કોઈપણ ટ્રેસ છુપાવવા માટે. અમે ગાંઠ બનાવીએ છીએ અને જો આપણે જોઈએ તો આપણે તેને વધુ સારી રીતે ઠીક કરવા માટે ગુંદરનો એક ડ્રોપ પણ મૂકી શકીએ છીએ.

  1. છેલ્લે, અમે કરીશું લૂપ તરીકે પ્લેટોની પાછળના ભાગ પર રિબન, દોરડું અથવા oolનનો ટુકડો વળગી દો જેથી અમે અટકી શકીએ સ્નોમેન. Theીંગલીને ફ્રિજમાં મૂકવા માટે અમે ચુંબક પણ વળગી શકીએ છીએ.

અને તૈયાર! અમારી પાસે પહેલેથી જ અમારી lીંગલી તૈયાર છે.

હું આશા રાખું છું કે તમે ઉત્સાહિત થાઓ અને આ યાન કરો.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.